دليل تخصص الكوبرا
العب الآن
النتائج 1 إلى 1 من 1

الموضوع: دليل تخصص الكوبرا

  1. #1
    مشرف متطوع الصورة الرمزية mahdi11855
    تاريخ التسجيل
    Jun 2016
    المشاركات
    2,260
    Thumbs Up/Down
    Received: 322/0
    Given: 129/0

    دليل تخصص الكوبرا

    بسم الله الرحمن الرحيم
    السلام عليكم ورحمة الله تعالى وبركاته
    هذا الموضوع عبارة عن نظرة عامة وشاملة حول
    تخصص الكوبرا وفروعه





    الكوبرا .. أو مايسمى بزعيم السحرة ..
    قدرته على التحكم بالعناصر وذكائه الشديد
    جعلا منه أقوى تخصص من حيث
    الضرر السحري والمهارات الجماعية
    وخصم مرعب عند تواجده في الصفوف الخلفية
    سواء في اللعب
    الجماعي او الفردي
    ولكن إحذر عند إستخدامك لهذا التخصص
    فقدرته الدفاعية ضعيفة





    نقاط قوة الكوبرا

    ضرر سحري عالي جداً
    قوي في المدى البعيد
    مهارات متنوعة وسهلة الإستخدام
    فعال للغاية ضد أهداف متعددة
    مناعة سحرية عالية
    طاقة عالية (ين)



    نقاط ضعف الكوبرا

    أضعف دفاع في اللعبة مما جعل منه ضعيف في القتال القريب
    نقاط الدم أو اليانغ قليلة
    صعب في التلفيل
    ليس مناسبًا للمبتدئين



    أسلحة الكوبرا



    صولجان

    عصا
    إيجابيات ضرر سحري مرتفع

    فرصة أكبر للضربة الحرجة
    تصويب مرتفع

    سرعة الهجوم عالية (بدون فائدة)
    سلبيات تصويب منخفض

    سرعة الهجوم متوسطة (بدون فائدة)
    ضرر سحري منخفض

    فرصة أقل للضربة الحرجة





    توزيع نقاط الخصائص

    لمستخدمي الصولجان

    +25 خفة (تكسب 5% حرجة ومناعة)
    +33 مناورة (لكي تعوض النقص الموجود في الصولجان)
    الباقي فراسة (
    ضرر إضافي كل 5 نقاط فراسة)

    لمستخدمي العصا

    +25 خفة (تكسب 5% حرجة ومناعة)
    الباقي فراسة (
    تعويض للنقص الموجود في العصا)


    فروع ومراحل تطور الكوبرا




    نبدا بالمراحل الأولى : [ كوبرا، كوبرا مميت، درماس ] (1 - 99)

    هذه المراحل تعتبر مراحل رمزية بحيث لايكون فيها التطور كبير جداً
    ولكن من جهة ثانية تساهم في بناء وتقوية شخصيتك مستقبلاً
    أي يجب أن
    تضع تركيزك على ما ستصبح عليه بعد +100
    وتقوم بإختيار سلاحك من اللحظة التي تقرر فيها البدأ اللعب
    بالكوبرا

    أهم المهارات التي يجب تطويرها خلال هذه المراحل


    إسم الماهرة الضرر زمن التجهيز التأثير
    إعصار ساندي +5 +5 /
    الإلقاء المباشر / +5 /
    نظرة الذعر / +5 +5
    النجم القطبي +5 +5 /
    اللهيب الحارق / +5 /

    الشكل النهائي




    الأفاريس (صولجان)

    يتخصص الأفاريس في إحداث الكثير من الضرر،
    خاصة على الأهداف الفردية
    لأنه وبالتحديد تتطور معه
    المهارات الفردية فقط
    مما يجعل منه
    تخصص ميادين
    هذا لايعني أن جماعيات هذا التخصص بدون فائدة
    بحيث ضرره الزائد يعوضها
    بشكل جيد
    ولديه وبعض
    دروبات التأثير التي تساهم في زيادة ضرر الجماعيات
    ولكن وبشكل عام هو تخصص مبندي على
    اللعب الفردي



    إسم الماهرة الضرر زمن التجهيز التأثير
    التنويم المغناطيسي / +5 +5
    العصر الجليدي / +5 /
    لسعة البرق / / +4

    الشكل النهائي




    الساندور (عصا)

    من جهة ثانية الساندور
    يتخصص في إحداث الضرر بشكل جماعي للأهداف
    وهذا لأن المهارات التي تتطور معه مابعد
    +100
    هي
    المهارات الجماعية
    ولكن خلي بالك من الدفاع
    لأن
    الساندور يعتمد على دفاعه بشكل كبير



    إسم المهارة الضرر زمن التجهيز التأثير
    قفزة الزمن / +5 /
    العصر الجليدي / +5 /
    نيزك / +4 +5

    الشكل النهائي




    الفرق بين المهارات الصامتة


    (أفاريس)
    تضاعف نقاط ين

    (ساندور)
    تخفض من ين ومناعة المحيطين بك





    كومبوات تخصص الكوبرا

    للأفاريس






    للساندور












    إيش أختار و ماهو الأفضل بالنسبة لي ؟؟

    القرار سهل جداً، لايهم أي تخصص ستختار
    فالفرق في الضرر قليل بين التخصصين
    شوف أي مهارات وأي طريقة لعب خطفت عقلك وترتاح فيها
    وإذا أنت تميل للضرر الجماعي أو الفردي .. للميادين أو للعالم المفتوح
    وأهم شي لا تتراجع أبداً عن قرارك بعد ماتختار أحد التخصصين
    فكلاهما جميل وأنا أتحدث عن تجربة ومعرفة شخصية
    لو بدك تبدع فتقدر تبدع بأي شيء تمسكه والقرار يبقى بيدك

    ليش الكوبرا يصبح قوي في 81 وليس تحت 80 ؟؟

    لأنك تحصل على تطوير في مهارة إعصار ساندي
    وهاذي المهارة الكوبرا بدونها لاشيء
    المهارة تتعلمها في
    49 وتكون بزمن تجهيز
    ولكن في
    81 تصبح بدون زمن تجهيز


    ماهي أهم الدروبات المناسبة لتخصصي ؟؟

    لمعرفة الإجابة على هذا الإستفسار
    بإمكانك مراجعة موضوعي عن الفروقات
    من هنا

    ماهي فائدة 33 مناورة في التوزيعات ؟؟

    نظام اللعبة قائم على المعادلات التالية
    لو وزعت
    33 مناورة تكسب في المقابل 3 نقاط تصويب ومراوغة
    لكل نقطة مناورة تضيفها لشخصيتك
    أما لو تخطيت
    33 مناورة
    اللعبة تصير تحسبلك
    2 نقاط تصويب ومراوغةة لكل نقطة
    ولو تخطيت
    68 مناورة تصير تحسبلك 1 نقطة للمراوغة والتصويب فقط
    أبسطها أكثر ؟ تمام تابع
    33 مناورة = 99 مراوغة وتصويب
    50 مناورة = 100 مراوغة وتصيب
    68 مناورة = 68 مراوغة وتصويب

    على ماذا أرتكز في بحثي عن الدروب ؟؟

    أنصحك ترتكز على الفراسة والمناورة وبعدها الحصانة
    كما أنصح المهتمين بالميادين أن يقتنو مجموعة دروب ثانوية
    تكون خفة وحصانة لمبارزة الكوبرات
    فالخفة تقوي المناعة


    ماهي الزينات المفيدة للكوبرا ؟؟

    زينات الضرر السحري طبعا

    هل إقتناء سلاح مرصع ضروري ؟؟

    نعم ضروري جداً .. لأن الضرر السحري ليس بقوة الضرر العضلي في الأسلحة
    الحد الأدنى يكون في حدود
    +9
    تقريبا

    هل دروب مرصعة شيء ضروري ؟؟

    بحكم أنك أضعف دفاع في اللعبة
    فالترصيع شيء ضروري طبعاً


    هل سرعة الهجوم مفيدة للكوبرا ؟؟

    لا وألف لا، سرعة الهجوم المقصد بها سرعة ضربك بالسلاح
    لذا الأفضل تعزز سلاحك بضرر سحري وقاضية مثلاً

    ماهو الكومبو ؟؟

    الكومبو هو سلسة متناسقة بشكل جميل من المهارات
    تسبب ضرر كبير على الهدف في زمن قياسي






    إلى هنا نكون قد أنتهينا من شرح هذا التخصص بما يوافق إصدار عصر الصقيع

    ولأي سؤال إن شاء الله سوف أكون تحت الخدمة..

    نسأل الله التوفيق في الدنيا والاخرة لي ولكم أحبتي بالله

    دمتم برعاية الله وحفظة

    أخوكــم
    mahdi

    0 Not allowed!
    التعديل الأخير تم بواسطة mahdi11855 ; 12-02-2020 الساعة 01:54 AM
    سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم

    كيفية إرسال بطاقة | المحادثة المباشرة | القوانين



ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •